Kraps teeb pealelööke väravale, Juku üritab tõrjuda (kasutaja abilga).
Rakendus loendab pealelöökide arvu, tabamusi ja tõrjeid.
Mäng lõpeb, kui on ületatud etteantud aeg.
Juku liigutamiseks Nooleklahvid
Käivitamiseks klahv Tühik. Katkestamiseks Punane nupp